|
آموزش ساخت بازی سه بعدی به زبان Basic با دارک بیسیک Dark Basic تهیه و آموزش نرم افزار دارک بیسیک |
|||
|
سهشنبه 27 فروردین 1392 :: 00:47 :: نويسنده : darkbasic
این فصل شامل دستوراتی برای رسم اشکال دو بعدی مانند نقطه دایره خط و . . . می باشد . همچنین می توانیم رنگ قلم و زمینه آن را نیز مشخص کنیم .
تابع RGB با این تابع می توانیم عبارات عددی و یا کراکتری و همچنین اشکال دو بعدی و اشیاء سه بعدی را با رنگ دلخواهمان چاپ و یا رسم کنیم . این تابع سه ورودی دارد مانند دستورالعمل زیر :
(NumberColor = RGB(Red,Green,Blue
در کامپیوتر رنگ ها از سه رنگ اصلی قرمز و سبز و آبی بوجود آمده اند . یعنی هر رنگی یک شماره ی منحصر به فرد دارد . در تابع می توانیم به هر کدام از رنگ های اصلی ( قرمز و سبز و آبی ) عددی بین 0 تا 255 اختصاص دهیم و آن را وارد این تابع کنیم ، تا رنگ کل که خود یک عدد است توسط این تابع ایجاد شود . بعد می توانیم از آن عدد برای مشخص کردن رنگ قلم برای چاپ و ترسیم استفاده کنیم . طبق این دستورالعمل به جای Red ( به معنای شدت رنگ قرمز ) عددی در محدوده ی 0 تا 255 و به جای Green ( به معنای شدت رنگ سبز ) عددی در محدوده ی 0 تا 255 و به جای Blue ( به معنای شدت رنگ آبی ) عددی در محدوده ی 0 تا 255 قرار می دهیم . تابع با توجه به مقادیر وارده عددی تولید می کند که حاصل مخلوط این سه عدد ( این سه رنگ اصلی ) است . یعنی این تابع با توجه به اعداد ورودی 16777216 رنگ تولید می کند . مانند مثال های زیر :
(NumberColor = Rgb(255,0,0
در این مثال شدت رنگ قرمز 255 و شدت رنگ سبز 0 و شدت رنگ آبی 0 می باشد . در نتیجه عدد NumberColor به دلیل شدت رنگ بالای قرمز عددی را برمی گرداند که آن عدد کد رنگ قرمز پررنگ می باشد .
اگر (Rgb (255,0,0 باشد ، عدد NumberColor رنگ قرمز را مشخص می کند . اگر (Rgb (0,255,0 باشد ، عدد NumberColor رنگ سبز را مشخص می کند . اگر (Rgb (0,0,255 باشد ، عدد NumberColor رنگ آبی را مشخص می کند . اگر (Rgb (0,0,0 باشد ، عدد NumberColor رنگ سیاه را مشخص می کند . اگر (Rgb (255,255,255 باشد ، عدد NumberColor رنگ سفید را مشخص می کند . اگر (Rgb (255,0,255 باشد ، عدد NumberColor رنگ صورتی را مشخص می کند . اگر (Rgb (255,255,0 باشد ، عدد NumberColor رنگ زرد را مشخص می کند . اگر (Rgb (255,0,255 باشد ، عدد NumberColor رنگ فیروزه ای را مشخص می کند . برای ایجاد سایر رنگ ها باید عدد هایی بین صفر تا 255 را در تابع قرار دهیم .
برای تعیین رنگ راه راحت تری هم وجود دارد .
1 – ابتدا دستور مربوط به انتخاب رنگ مثلا INK را تایپ می کنیم . 2 – بعد از قرار داد یک فاصله ( فشردن دکمه ی Space ) ، کلیک سمت راست موس را فشار می دهیم . و گزینه ی ...Insert RGB Colour را از منوی ظاهر شده انتخاب می کنیم . کادری مانند شکل زیر باز خواهد شد .
می توانیم رنگ مورد دلخواهمان را انتخاب کنیم . با فشردن دکمه ی Ok تابع ()RGB بطور خودکار مقدار دهی می شود . به همین سادگی می توانیم رنگ مورد نظر مان را تنظیم کنیم .
دستور CLS این دستور کل صفحه نمایش را با رنگ دلخواه ما پاک می کند . مانند دستورالعمل زیر :
CLS NumberColor
طبق این دستورالعمل به جای NumberColor کد رنگ مورد نظرمان را قرار می دهیم . می توانیم از تابع ()RGB برای ایجاد کد رنگ استفاده کنیم . مثلا می خواهیم کل صفحه نمایش را با رنگ سبز پاک کنیم .
(CLS Rgb(255,0,0 Wait Key
دستور INK با این دستور می توانیم رنگ قلم و رنگ زمینه را برای چاپ متون و ترسیمات دو بعدی انتخاب کنیم . مانند دستورالعمل زیر :
INK ForegroundColor,BackgroundColor
طبق این دستورالعمل به جای ForegroundColor رنگ قلم و به جای BackgroundColor رنگ پشت زمینه را قرار می دهیم . مانند مثال زیر :
(Ink Rgb(0,0,255),Rgb(0,255,0 "Print "ForeGround Color Is Blue And BackGround Color Is Green Wait Key
دستور DOT با این دستور می توانیم بر روی صفحه نمایشگر نقطه رسم کنیم . مانند دستورالعمل زیر :
DOT X,Y
طبق این دستورالعمل به جای X فاصله ی نقطه از سمت چپ صفحه ی نمایشگر و به جای Y فاصله ی نقطه از بالای صفحه ی نمایشگر را قرار می دهیم . مانند مثال زیر :
(Ink Rgb(255,255,255),Rgb(0,0,0 Dot 100,100 Wait Key
بصورت زیر هم می توان نمای زیبایی ایجاد کرد .
For I = 0 To 255 For J = 0 To 255 INK RGB(I,J,0),0 Dot I*2 , J*2 Next J Next I Wait Key
دستور LINE از این دستور برای رسم خط استفاده می کنیم . مانند دستورالعمل زیر :
LINE X1,Y1,X2,Y2
طبق این دستورالعمل برای رسم یک خط مختصات دو نقطه 1 و 2 را وارد می کنیم . یعنی به جای X1 فاصله ی نقطه ی اول از چپ صفحه و به جای Y1 فاصله ی نقطه ی اول از بالای صفحه و به جای X2 فاصله ی نقطه ی دوم از چپ صفحه و به جای Y2 فاصله ی نقطه ی دوم از بالای صفحه را قرار می دهیم و دستور LINE یک خط از نقطه ی اول به نقطه ی دوم رسم می کند . مانند مثال زیر :
Ink Rgb (255,0,255) , 0 Line 100,100,200,200 Wait Key
با اجرای این مثال خطی با رنگ صورتی از نقطه ی 100 و 100 به نقطه ی 200 و 200 رسم می شود .
در هر یک از توابع و دستوراتی که از اول تا الان گفته شد ، می توانیم به جای اعداد از متغیز هم استفاده کنیم . مانند مثال زیر :
Do Ink Rgb(Rnd(255),Rnd(255),Rnd(255)) , 0 (intAng = Rnd(360 (Line 320,240,320+Sin(intAng)*Rnd(400),240+Cos(intAng)* Rnd(400 Loop Wait Key
دستور BOX از این دستور برای رسم مستطیل استفاده می کنیم . مانند دستورالعمل زیر :
BOX Left,Top,Right,Bottom
طبق این دستورالعمل به جای Left فاصله ی ظلع چپ مستطیل تا ظلع چپ صفحه نمایش و به جای Top فاصله ی ظلع بالای مستطیل تا ظلع بالای صفحه نمایش و به جای Right فاصله ی ظلع راست مستطیل تا ظلع چپ صفحه نمایش و به جای Bottom فاصله ی ظلع پائین مسطیل تا ظلع بالای صفحه نمایش را قرار می دهیم . یعنی برای رسم یک مستطیل که طول آن 50 و ارتفاع آن 50 و فاصله ی آن تا بالای صفحه 50 و فاصله ی آن تا چپ صفحه 50 باشد ، باید مانند مثال زیر عمل کنید :
(Ink Rgb(0,255,0 Box 50,50,100,100 WAIT KEY
دستور Box را می توان بشکل دیگری هم استفاده کرد . مانند زیر :
BOX Left,Top,Right,Bottom,Color1,Color2,Color3,Color4
در این دستورالعمل به جای Color1 و Color2 و Color3 و Color4 کد چها رنگ مختلف را قرار می دهیم تا هر گوشه از مستطیل به هر کدام از این رنگ ها گرایش پیدا کند . مانند مثال زیر :
(BOX 50,50,250,250,RGB(255,0,0),RGB(0,255,0),RGB(0,0,255),RGB(0,255,255 WAIT KEY
دستور CIRCLE با این دستور دایره رسم می کنیم . مانند دستورالعمل زیر :
CIRCLE X,Y,Radius
طبق این دستورالعمل به جای X فاصله ی مرکز دایره از چپ صفحه نمایش و به جای Y فاصله ی مرکز دایره تا بالای صفحه نمایش و به جای Radius شعاع دایره را قرار می دهیم . مانند مثال زیر :
CIRCLE 320,240,100 WAIT KEY
در این مثال دایره ای با شعاع 100 در مختصات 320 و 240 رسم می شود .
دستور ELLIPSE با این دستور بیضی رسم می کنیم . مانند دستورالعمل زیر :
ELLIPSE X,Y,XRadius,YRadius
طبق این دستورالعمل به جای X فاصله ی مرکز بیضی از چپ صفحه نمایش و به جای Y فاصله ی مرکز بیضی تا بالای صفحه نمایش و به جای XRadius اندازه ی شعاع افقی (موازی محور X ها ) و به جای YRadius اندازه ی شعای عمودی (موازی محور Y ها ) بیضی را قرار می دهیم . مانند مثال زیر :
ELLIPSE 320,240,100,50 WAIT KEY
تابع POINT با این تابع ، شماره کد رنگ نقطه ای را در مختصات خاصی از صفحه نمایش ، بدست می آوریم . مانند دستورالعمل زیر :
(ColorNumber = POINT(X,Y
طبق این دستورالعمل به جای X فاصله ی نقطه از چپ صفحه ( محور افقی ) و به جای Y فاصله ی نقطه از بالای صفحه ( محور عمودی ) را قرار می دهیم . مانند مثال زیر .
(CLS RGB(128,64,0 (PRINT POINT(320,240 WAIT KEY
تابع RGBR این تابع شدت رنگ قرمز را از کد کلی رنگ بدست می آورد . مانند دستورالعمل زیر :
(CLS RGB(128,64,255 ((PRINT "AMOUNT OF RED = " ; RGBR(POINT(320,240 WAIT KEY
تابع RGBG این تابع شدت رنگ سبز را از کد کلی رنگ بدست می آورد . مانند دستورالعمل زیر :
(CLS RGB(128,164,255 (ColorNumber = POINT(320,240 (PRINT "AMOUNT OF GREEN = " ; RGBG(ColorNumber WAIT KEY
تابع RGBB این تابع شدت رنگ آبی را از کد کلی رنگ بدست می آورد . مانند دستورالعمل زیر :
(CLS RGB(128,64,5 ((PRINT "AMOUNT OF BLUE = " ; RGBB(POINT(320,240 WAIT KEY
درباره وبلاگ به وبلاگ من خوش آمدید موضوعات آرشيو وبلاگ پيوندها نويسندگان |
|||
|
|
نام کاربری یا ایمیل خود را وارد کنید
کد ۶ رقمی ارسالشده به ایمیل و رمز عبور جدید را وارد کنید.
در چند ثانیه حساب کاربری خود را بسازید
دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید
ورود کاربران
خوش آمدید! لطفا وارد حساب خود شوید