|
آموزش ساخت بازی سه بعدی به زبان Basic با دارک بیسیک Dark Basic تهیه و آموزش نرم افزار دارک بیسیک |
|||
|
شنبه 24 فروردین 1392 :: 00:04 :: نويسنده : darkbasic
این فصل شامل دستوراتی برای کنترل صفحه نمایشگر ( رزولوشن : مختصات طولی و عرضی ) و همچنین حالت پنجره ای که بازی در آن اجرا می شود ، می باشد .
دستور PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS با این سلسله از دستورات می توانیم تعداد و نام کارت های گرافیکی شناخته شده توسط کامپیوتر ( که به کامپیوتر وصل شده اند ) را بدست آوریم . مانند مثال زیر :
Perform Checklist For Graphics Cards "Print "Graphics Cards ()For T = 1 To CheckList Quantity (Print T;":"+CheckList String$(T Next T Wait Key
دستور PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES با این سلسله از دستورات می توانیم تعداد حالت های پشتیبانی شونده از مختصات طولی و عرضی ( رزولوشن صفحه نمایش ) را بدست آوریم . مثلا کامپیوتر ما ممکن است از چندین رزولوشن مانند 480*640 و 1280*1024 و 600*800 و 768*1024 و ... برای مشخص کردن تعداد نقطه های طولی و عرضی برای صفحه ی نمایش پشتیبانی کند . ولی کامپیوتر دیگر که از نوع لپ تاپ است فقط از رزولوشن 1280*1024 ( یعنی تعداد 1024 نقطه در عرض و 1280 نقطه در طول ) پشتیبانی می کند . این سلسله از دستورات بطور خودکار در هر کامپیوتر تعداد حالت ها را بدست می آورند . مانند مثال زیر :
Perform Checklist For Display Modes "Print "Display Modes ()For T = 1 To CheckList Quantity (Print "Mode ";T;" : "+CheckList String$(T Next T Wait Key
با اجرای این مثال برای هر حالت موجود ، طول و عرض و عمق رنگ ( 16 بیت و 32 بیت ) مربوط به آن ، چاپ خواهد شد .
دستور SET DISPLAY MODE قبلا برای تنظیم مختصات طولی وعرضی ( رزولوشن ) صفحه ی نمایشگر از پنجره ی Project Maneger استفاده می کردیم . با این دستور ، می توانیم حین اجرای برنامه ، رزولوشن صفحه ی نمایشگر ( Monitor ) را تغییر دهیم . مانند دستورالعمل زیر :
SET DISPLAY MODE Width,Height,Depth
طبق این دستورالعمل به جای Width مختصات طولی صفحه نمایشگر ( تعداد نقات از چپ به راست صفحه ) و به جای Height مختصات عرضی صفحه نمایشگر (تعداد نقات از بالا به پایین صفحه ) و به جای Depth عمق رنگ صفحه نمایشگر ( 16 بیت یعنی تعداد رنگ های کم و 32 بیت یعنی تعداد رنگ های زیاد که حدود 16 میلیون رنگ می باشد ) را مشخص می کنیم . مانند مثال زیر :
Set Display Mode 800,600,32 Wait Key
در این مثال ، تعداد نقات طولی 800 و تعداد نقات عرضی 600 با بالاترین تعداد رنگ ها ( 32 بیت معادل 16777216 رنگ ) مشخص شدند .
نکته : همیشه از سایز های استاندارد برای این دستور استفاده کنید . مانند 768*1024 و 1280*1024 و 600*800 و 480*640 و از این قبیل .
تابع CHECK DISPLAY MODE برای آنکه بفهمیم آیا نمایشگر توانایی قرار گرفتن در رزولوشن پیشنهادی ما را دارد یا نه از تابعCHECK DISPLAY MODE استفاده می کنیم . طول و عرض مختصات پیشنهادی و همچنین عمق رنگ ( 16 و یا 32 بیت ) را وارد تابع می کنیم . اگر تابع عدد یک را برگرداند ، معلوم می شود که قابلت قرار گرفتین در این مختصات و رنگ را دارد و اگر مقدار صفر برگردانده شود ، یعنی توانایی قرار گرفتن در چنین مختصاتی را ندارد . مانند مثال زیر :
"Print "Please Wait To Change Resolotion To 1024*768,32 Wait 5000 If Check Display Mode(1024,768,32) = 1 Set Display Mode 1024,768,32 "Print "Change Successfully Else "Print "Not Change EndIf Wait Key
دستور SET WINDOW ON این دستور صفحه ی اجرای بازی را به حالت پنجره تبدیل می کند . که می توان آن را حرکت داد و یا بزرگ و کوچک کرد . مانند مثال زیر .
Set Window On "Print "Window Mode Is On Wait key
دستور SET WINDOW OFF اگر با استفاده از دستور قبلی (SET WINDOW ON ) ، صفحه ی اجرای بازی را به حالت پنجره درآورده باشیم ، با این دستور می توانیم صفحه را به حالت عادی درآوریم . مانند مثال زیر :
Set Window On "... Print "Window Mode Is On . Please Wait Wait 2000 Set Window Off "Cls : Print "Window Mode Is Off Wait key
دستور SET WINDOW TITLE با این دستور می توانیم برای پنجره ی بازی یک تیتر ( عنوان در بالای پنجره ) قرار دهیم . مانند مثال زیر :
Set Window On "Set Window Title "MY WINDOW TEXT Wait 2000
با اجرای این مثال عبارت MY WINDOW TEXT در بالاترین قسمت پنجره یعنی نوار عنوان قرار خواهد گرفت .
دستور SET WINDOW SIZE با این دستور می توانیم طوع و ارتفاع پنجره ای که بازی در آن اجرا می شود را ، مشخص کنیم . مانند دستورالعمل زیر :
SET WINDOW SIZE Width,Height
طبق این دستورالعمل به جای Width اندازه ی طول پنجره و به جای Height اندازه ی ارتفاع پنجره را قرار می دهیم . مانند مثال زیر :
Set Window On Print "Please Wait To Sizable Window ." : Wait 2000 : Cls Set Window Size 500,400 Wait Key
دستور MINIMIZE WINDOW این دستور اندازه ی صفحه ی اجرای بازی را به حداقل اندازه ممکن می رساند . یعنی تنها عنوان آن در نوار وظیفه ی ویندوز قابل مشاهده خواهد بود . مانند مثال زیر :
Minimize Window Wait key
دستور MAXIMIZE WINDOW این دستور اندازه ی صفحه ی اجرای بازی را به بیشترین اندازه ممکن می رساند . یعنی به اندازه ی کل صفحه ی نمایشگر . مانند مثال زیر :
Minimize Window Wait 2000 Maximize Window Wait key
دستور RESTORE WINDOW این دستور پنجره ی اجرای بازی را از حالت حداکثر و یا حداقل به حالت معمولی تبدیل می کند . مانند مثال زیر :
Set Window On Maximize Window Wait 2000 Restore Window Wait Key
دستور HIDE WINDOW و دستور SHOW WINDOW با دستور HIDE WINDOW می توانیم صفحه ی اجرای بازی را مخفی و با دستور SHOW WINDOW می توانیم آن را دوباره آشکار کنیم . مانند مثال زیر :
Set Window On Wait 2000 Hide Window Wait 2000 Show Window Wait Key
دستور SET WINDOW POSITION اگر صفحه ی اجرای بازی توسط دستور Set Window On بصورت پنجره درآمده باشد ، با این دستور می توانیم فاصله ی پنجره ی بازی را از بالا و از سمت چپ صفحه ی نمایش ، تنظیم کنیم . مانند دستورالعمل زیر :
SET WINDOW POSITION X,Y
طبق این دستورالعمل به جای X فاصله ی پنجره ی بازی تا قسمت چپ صفحه ی نمایشگر و به جای Y فاصله ی پنجره ی بازی تا قسمت بالای صفحه ی نمایشگر را قرار می دهیم . مانند مثال زیر :
Set Window On SET WINDOW POSITION 100,100 Wait Key
تابع SCREEN WIDTH و تابع SCREEN HEIGHT و تابع SCREEN DEPTH تابع ()Screen Width تعداد نقات تشکیل دهنده ی طول صفحه ی اجرای بازی و تابع ()Screen Height تعداد نقاط تشکیل دهنده ی ارتفاع صفحه ی اجرای بازی و تابع ()Screen Depth مقدار رنگ های تشکیل دهنده ی صفحه ی اجرای بازی ( 16 بیت و یا 32 بیت ، که 32 بیت همان 16777216 رنگ می باشد ) را برمی گرداند . مانند مثال زیر :
Set Display Mode 800,600,32 (()Print "Screen Width = " + Str$(Screen Width (()Print "Screen Height = " + Str$(Screen Height (()Print "Screen Depth = " + Str$(Screen Depth Wait Key
تابع SCREEN FPS این تابع تعداد فریم های اجرای بازی را در هر ثانیه را برمی گرداند . مانند مثال زیر :
Sync On Sync Rate 45 Do Sync (()Print "Screen Fps = " + Str$(Screen fps Loop
درباره وبلاگ به وبلاگ من خوش آمدید موضوعات آرشيو وبلاگ پيوندها نويسندگان |
|||
|
|
نام کاربری یا ایمیل خود را وارد کنید
کد ۶ رقمی ارسالشده به ایمیل و رمز عبور جدید را وارد کنید.
در چند ثانیه حساب کاربری خود را بسازید
دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید
ورود کاربران
خوش آمدید! لطفا وارد حساب خود شوید